昨日はblog障害で大変でした。。コメントが消されてしまった方、大変申し訳ない。久しぶりに障害を体験する側に立ってしまったわけですが、中の人はきっと深夜対応してるんだろうなぁ、とか余計な事を考えてました(^^; あー、もう普通の人ではないな、と実感。
というわけで本日からは、昨日のジャブに引き続いて各項目の詳細を説明していこうと思います。
大前提として、コロプラに僕が求めているのは「ゲーム性」なんです。コロニナの攻略法ってなに?、と聞かれたらおそらくほとんどの人が
「いっぱい移動してお金ためろ」
と答えるはずです。確かに移動=お金というのはコロニナのコア要素なのですが、それだけというのも寂しいじゃないですか。もっと、「こういう方法がいいんだよ」とか「いやいや初めのほうはこうで、1ヶ月ぐらいたったらこれを使うんだよ」という雰囲気の話をユーザーの皆様の中で盛り上げたいのですね。
あ、当然、コロプラでも移動=お金ですし、コミュニケーション重視のネットワークゲームです。それは間違いないのですが、もう少し攻略性のあるゲームにしたいのですね。
そこで考えたのがアイテムです。このアイテムはアイテム隕石をキャッチすることで手に入れることができます。レア隕石と同じと考えてください。で、アイテムは無数に持つことができますが、装備できるのは数個(5個ぐらい?)です。アイテムを装備すると色々な効果を得ることができます。例えば、
・酸素技術Lv3 酸素の生産量が+50になります。
・喉渇かないLv2 水分の消費量が-20になります。
・隕石バリア 隕石がコロニーに当たっても地表がなくなりません。
・人口増加促進君 人口の増加率が高くなります。
・人口減少防止君 資源が足りないときに人口減少が穏やかになります。
・フールド「宇宙」 フィールドスキンを「宇宙」に変更できます。
・隕石こいこい 隕石の発生率が上がります。
・目立ち鯛 状態欄の文字が赤くなります。
こんな感じです。システムに深くかかわる部分でも変更可能にして派手にやりたいですね。当然アイテムも相手コロニーに贈ることができます。装備してあるアイテムは他コロから見ることができますが、ただ持っているアイテムは見ることができません。この部分以外は、鉄騎(普通しらないですよねぇ)のようなシステムですね。どんな感じでしょう?
こんなアイテムがあったらうれしいという方はいつでもコメント欄に入れてくださいね。
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というわけで本日からは、昨日のジャブに引き続いて各項目の詳細を説明していこうと思います。
大前提として、コロプラに僕が求めているのは「ゲーム性」なんです。コロニナの攻略法ってなに?、と聞かれたらおそらくほとんどの人が
「いっぱい移動してお金ためろ」
と答えるはずです。確かに移動=お金というのはコロニナのコア要素なのですが、それだけというのも寂しいじゃないですか。もっと、「こういう方法がいいんだよ」とか「いやいや初めのほうはこうで、1ヶ月ぐらいたったらこれを使うんだよ」という雰囲気の話をユーザーの皆様の中で盛り上げたいのですね。
あ、当然、コロプラでも移動=お金ですし、コミュニケーション重視のネットワークゲームです。それは間違いないのですが、もう少し攻略性のあるゲームにしたいのですね。
そこで考えたのがアイテムです。このアイテムはアイテム隕石をキャッチすることで手に入れることができます。レア隕石と同じと考えてください。で、アイテムは無数に持つことができますが、装備できるのは数個(5個ぐらい?)です。アイテムを装備すると色々な効果を得ることができます。例えば、
・酸素技術Lv3 酸素の生産量が+50になります。
・喉渇かないLv2 水分の消費量が-20になります。
・隕石バリア 隕石がコロニーに当たっても地表がなくなりません。
・人口増加促進君 人口の増加率が高くなります。
・人口減少防止君 資源が足りないときに人口減少が穏やかになります。
・フールド「宇宙」 フィールドスキンを「宇宙」に変更できます。
・隕石こいこい 隕石の発生率が上がります。
・目立ち鯛 状態欄の文字が赤くなります。
こんな感じです。システムに深くかかわる部分でも変更可能にして派手にやりたいですね。当然アイテムも相手コロニーに贈ることができます。装備してあるアイテムは他コロから見ることができますが、ただ持っているアイテムは見ることができません。この部分以外は、鉄騎(普通しらないですよねぇ)のようなシステムですね。どんな感じでしょう?
こんなアイテムがあったらうれしいという方はいつでもコメント欄に入れてくださいね。
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